1. 首页 > 手游资讯攻略网

借用秋之回忆5,浅谈人物塑造的重要性 秋之回忆人物

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و文:弦隐 | 编辑:Rin我之前已经系统的介绍过MO系列与KID的渊源,本,借用秋之回忆5,浅谈人物塑造的重要性 秋之回忆人物

 

MO5的受欢迎程度在MO系列中是比较低的。大部分玩完游戏后的反馈总会批评3、5的剧情太现实,结局不尽人意,甚至未来主线剧情的CP都会被拆。简单来说,有点太悲惨了,没有超越记忆的味道,但这种批评真的正确吗?显然,悲剧更容易被记住。与传统戏剧的美好结局相比,悲剧会被人们记住更久吗?

作为一个玩过几次MO游戏的玩家,我同意3和5更真实,但如果要评论为什么5代不够成功,我更愿意从角度来谈谈5代游戏的角色塑造缺乏吸引力。时代的一些遗憾。之前谈4代的时候就提到过,4代是MO系列中第一款开始使用各种典型人物模板和主线来制造悬念的游戏。同时,主线吊足了胃口,结局让玩家们纷纷表示和开头一样。

5代延续了4代直接套用经典人物形象的做法。在这部作品中,你可以看到一个有着不幸经历的少女、一个孤独的寡妇、一个不幸患病的才女以及一个缺乏自信的正太的角色。这些角色都可以说是女配角。由于角色是配角,为了描述角色的特征,通常会对角色进行扁平化和标签化。但说到MO5的主线剧情,是不是还像MO4一样感觉不够充分呢?这次MO5的主线剧情做得非常用心。

(MO5女配,大脑的形状隐喻着她的聪明,病房则代表着不幸,典型的美女的不幸相)

MO5本质上只有一位女主角,那就是马寻。该系列以往的惯例是采用前几代男主角的视角作为玩家的主视角。这当然是为了让玩家能够更好地沉浸在游戏中男主角的角色中。 MO5的马寻线是唯一一个让玩家有机会从男主以外的角色角度体验剧情的线。

主线后半段,玩家通过马迅的视角再次审视MO5的主线。这样的做法不仅可以让玩家更好地了解马勋的心理活动,也让马勋这个人物更加立体。主线剧情更加完整,甚至还包含了对《MO4偶像在线》中传统男配——的一些行为的解释。

(马迅的房间里挂着上一场比赛的偶像海报,将两场比赛绑在一起)

玩家玩完MO5后,立即为游戏中的女性角色取出对应的角色标签。但对于女主角马寻来说,玩家很难同时想出什么合适的标签。也许你首先会给某人贴上固执、冲动甚至自闭的标签,但随后你会觉得这些标签的情感色彩带有贬义,并不能很好地体现马洪的形象。

但细想一下,马勋的固执冲动和内心的孤立,都是他重情重义的性格造成的。总之,马迅是一个非常感性的人物。这个人物善良、敏感、坚韧,是情感型人格的体现。可惜的是,作为一个比较理性的玩家,我实在感受不到她的魅力。

真不明白为什么MO5的男主突然喜欢上了马寻。也许是因为这个游戏的男主角也是一个感伤的角色。这部作品中男主的人物塑造也是一塌糊涂。他无法忘记他死去的同性恋朋友,并希望他能像对待人生导师一样对待他。他对同俱乐部才华横溢却胆怯的翔太的态度是居高临下、玩味的。

另外,男主往往是第一时间想到就采取行动。我实在不喜欢这个角色。即使从马寻寻的角度来看,我也明显感觉到她并没有那么喜欢男主。或许这就是她一直没有敞开心扉的根本原因。就连官方本身也倾向于马寻寻最终离开男主。结束。

(从马迅的角度,我遭遇了男主凌乱的人际关系)

确实,MO5的马寻寻凭借其视角修正,丰富了人物,也完善了剧情。然而这一行的玩家并没有感受到剧中人物的成长,也没有感受到爱情的浪漫。

有玩家表示,因为MO5的主打是拍电影,所以这款游戏更多的是追逐梦想。我认为这种观点根本就是错误的。更不用说,这部电影因为一些鸡毛蒜皮的小事,拍电影陷入了停滞。拍电影的行为更多的是追逐梦想,而不是兑现过去的承诺。 MO系列的主题很明确,超越过去的记忆,追逐未来的幸福,但说到MO5,我真的很犹豫MO5是否还要传达这个主题。

MO5唯一的主线剧情就是到达重逢结局有一个漫长的过程。重逢简直就是奇迹,幻觉感太强烈了。第二个女主青梅,因为干涉太多,所以对大部分剧情的参与度太高。男主也有着从不承诺、从不拒绝的渣男态度。幸亏这两个人性格有严重问题,所以这个游戏一旦出现矛盾,基本都是靠各种工具人来调解,完全没有主角成长的感觉。

(《光明的阶梯》,剧本内,人物得到升华,但剧本外,却有否定)

更重要的是,MO5中的一个配角失去了幸福结局的可能性。许多玩家惊讶地发现KID竟然可以为配角写出一个糟糕的结局并结束它。当我第一次通过这个角色时,我比在MO4中扮演敷衍的女学生台词时更惊讶。 MO5中所谓的悲剧气氛完全是由于故事中的人物过于情绪化,是编剧刻意营造的,并不是作品偏向现实造成的问题。

当然,MO5的主线品质还是值得肯定的。这主要说明这款游戏的主线结构比较先进,类似换眼的叙事结构也被用在了5PB后期的《混沌之子》中,取得了不错的口碑。

但MO5已经是GALGAME在人物标签和剧情格式化时代的作品,开发商KID也出现了疲惫的迹象。那些口口声声永远不会搞性的孩子们,甚至在《MO5》中给女主角穿上低胸衣服,而坑爹的元气清美却也做着看胖C颜色、开黄色笑话等日常事情。早年的孩子根本懒得做。一些阿谀奉承、阿谀奉承的行为。 (在已发布的MO 系列中,主机版本1-4 的评级为12+,而5-7 的评级为15+)。

(KID居然在MO里开这些黄色玩笑,真是太堕落了)

如果你要说这些改变在商业上是成功的,我无法反驳。毕竟实际情况是只有KID最后几部作品MO5赚了一些钱。此外,游戏片头中的海滩实景镜头看起来就像取自游戏的主线剧情,确实增强了真实感。

(实拍片头也是MO的传统,不过MO5占的比较多,可惜本作中的海豚挂件并没有扮演阳光娃娃的角色)

总体来说,相比其大名鼎鼎的前辈,MO5也是极力延续MO系列的氛围,而且它的主线甚至比MO4的主线还要有趣。 MO5不成功主要是因为角色塑造不够讨人喜欢。角色的性格缺陷和缺乏成长的决心影响了故事的走向。主线处处透露着压抑和痛苦。